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Unity AR/VR开发:实战高手训练营

适读人群 :AR/VR开发者与爱好者,高校师生

内容简介
全书内容分为三篇。
1入门篇,针对完全没有任何Unity开发经验的开发者。
学完本部分内容后,开发者应该对Unity的基本知识有所了解,包括常见3D引擎的对比分析以及Unity的基本使用。
2进阶篇,涵盖AR/VR开发所必须掌握的Unity3d技能以及一个综合实战案例。
3高级篇,主要通过实战案例的开发学习来掌握各种主流AR/VR设备平台的知识和技能。

学完本部分内容后,开发者应对主流的AR/VR设备平台及其开发工具有充分的了解和认识。
与此同时,开发者还应通过实战项目熟练掌握几个主流AR/VR设备平台的开发知识,如HTC Vive,Oculus Quest,Valve Index、Google Glass、Magic Leap、Noitom动作捕捉系统和微软HoloLens平台等。
此外,开发者还需要掌握主流的AR开发SDK,特别是使用Vuforia SDK和AR Foundation(支持ARKit/ARCore)开发AR应用。

作者简介
王寒:资深苹果平台开发者、国内较早的iOS与VR/AR应用开发者、腾讯课堂讲师、知乎专栏“灵猫学编程”作者、蛮牛游戏开发专栏作者。著有《Cocos2D权威指南》《虚拟现实:引领未来的人机交互革命》《Unity AR/VR开发:从新手到专家》等书。2013年开始接触AR/VR技术,对主流游戏引擎及VR/AR交互技术有一定的研究,包括Unity3D、Unreal4、ARKit、ARCore等,目前已获得数个相关领域的技术专利,并在申请和动捕及多感知人机交互相关的技术专利。长期负责虚拟现实相关项目的内容开发和技术培训,如基于VR/AR平台(HTC VIVE、Oculus、HoloLens和ARKit)开发的教育类应用Project Minsky、未来教室、Cute Mimi等。

张义红香港理工大学博士,东华大学信息学院副院长、副研究员,主要研究方向为增强现实、图像处理与模式识别。

王少笛:魔珐科技技术负责人、虚拟数字人探索者、国内首批虚拟现实爱好者、知乎专栏“动作捕捉技术”作者。曾任职于赛隆空间科技,担任产品设计与开发总负责人,主要面向市场主流设备(HTC VIVE、Oculus、Hololens等)开发教育类相关应用,目前已上线的产品有Project Minsky、未来教室、消防安全VR版等。

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